<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Программы для Всех,Бесплатно!</title>
		<link>http://sof-prog.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2015 14:23:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sof-prog.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бесплатные ключи для игр</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 172, 225); font-family: Play, Arial, sans-serif; font-size: 32px; line-height: normal; text-align: center; background-color: rgb(245, 245, 245);&quot;&gt;http://stmkey.ru/cw/22556 &amp;nbsp; Бесплатные ключи для игр&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 172, 225); font-family: Play, Arial, sans-serif; font-size: 32px; line-height: normal; text-align: center; background-color: rgb(245, 245, 245);&quot;&gt;http://stmkey.ru/cw/22556 &amp;nbsp; Бесплатные ключи для игр&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/besplatnye_kljuchi_dlja_igr/2015-02-23-18</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/besplatnye_kljuchi_dlja_igr/2015-02-23-18</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 14:23:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Скачать Аватар &quot;</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://sof-prog.ucoz.ru/publ&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1/avatar.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/A&gt;  &lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;О фильме Аватар:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скачайте фильм «Аватар», в котором земная экспедиция под командованием Джейка Салли, ветерана с парализованными ногами, находят планету Пандора, населенную гуманоидной расой На&apos;ви. Джейк влюбляется в одну из На&amp;amp;#96;ви иэто приводит к ужасному конфликту между расами.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://sof-prog.ucoz.ru/publ&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1/avatar.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/A&gt;  &lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;О фильме Аватар:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скачайте фильм «Аватар», в котором земная экспедиция под командованием Джейка Салли, ветерана с парализованными ногами, находят планету Пандора, населенную гуманоидной расой На&apos;ви. Джейк влюбляется в одну из На&amp;amp;#96;ви иэто приводит к ужасному конфликту между расами.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/skachat_avatar/2010-02-24-17</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/skachat_avatar/2010-02-24-17</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:41:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Moscow Racer (2009/RUS/Full/Repack)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1/1239989903_1239745439_mr_f-copy1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Об игре: &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Гоночная аркада, действие которой, как вы наверняка уже поняли, развернется на улицах виртуальной Москвы, которая, по заверениям разработчиков, мало чем будет отличаться от Москвы реальной. Обещаются динамичные заезды по улицам города, под завязку забитым трафиком; грамотное соотношение элементов аркады и симулятора; симпатичная графика, демонстрируемая движком V12 RG Engine, и много других приятных вещей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры: &lt;BR&gt;* Moscow Racer - гоночный симулятор, сочетающий высокий реализм с широчайшими игровыми возможностями &lt;BR&gt;* Игроков ждут гонки в плотном потоке машин - среди легковушек, грузовиков, автобусов, правительственных кортежей... &lt;BR&gt;* Возможность “срезания” трасс по тротуарам, переулкам и т.п. &lt;BR&gt;* В игре множество трюковых ситуаций: прыжки через автовозы, пробивание заграждений, выезды на железную дорогу и т.п. &lt;BR&gt;* Реалистичная физика, базирующаяся на мировой технологии Age...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1/1239989903_1239745439_mr_f-copy1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Об игре: &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Гоночная аркада, действие которой, как вы наверняка уже поняли, развернется на улицах виртуальной Москвы, которая, по заверениям разработчиков, мало чем будет отличаться от Москвы реальной. Обещаются динамичные заезды по улицам города, под завязку забитым трафиком; грамотное соотношение элементов аркады и симулятора; симпатичная графика, демонстрируемая движком V12 RG Engine, и много других приятных вещей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры: &lt;BR&gt;* Moscow Racer - гоночный симулятор, сочетающий высокий реализм с широчайшими игровыми возможностями &lt;BR&gt;* Игроков ждут гонки в плотном потоке машин - среди легковушек, грузовиков, автобусов, правительственных кортежей... &lt;BR&gt;* Возможность “срезания” трасс по тротуарам, переулкам и т.п. &lt;BR&gt;* В игре множество трюковых ситуаций: прыжки через автовозы, пробивание заграждений, выезды на железную дорогу и т.п. &lt;BR&gt;* Реалистичная физика, базирующаяся на мировой технологии Ageia PhysiX™ и учитывающая более 50 параметров на каждую машину &lt;BR&gt;* Более 10 трасс в самых известных районах Москвы: Садовое кольцо, Кремлевские набережные, Кутузовский проспект, Третье кольцо, Рублевское шоссе - с подробной информацией об истории каждого района &lt;BR&gt;* Более 10 машин - от мощных бизнес-седанов до умопомрачительных суперкаров &lt;BR&gt;* Отображение до 100 машин в кадре с высоким качеством и детализацией - благодаря графическому движку V12 RG с технологией IntelliLOD &lt;BR&gt;* Специальный обучающий режим, в точности повторяющий реальный курс подготовки автогонщиков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчик: IRS Games &lt;BR&gt;Издатель: Акелла &lt;BR&gt;Год выпуска: 2009 &lt;BR&gt;Жанр: Автосимулятор &lt;BR&gt;Тип издания: лицензия &lt;BR&gt;Язык интерфейса: Русский &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Системные требования: &lt;BR&gt;&amp;gt;Процессор Intel Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный &lt;BR&gt;&amp;gt;512 МБ оперативной памяти &lt;BR&gt;&amp;gt;2 Гб свободного дискового пространства &lt;BR&gt;&amp;gt;видеокарта c 256 Мб &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запуск: &lt;BR&gt;1) Смонтировать образ с помощью Daemon Tools или Alcohol 120% &lt;BR&gt;2) Установить игру &lt;BR&gt;&lt;P&gt;3) Ждем кряка&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://letitbit.net/download/1c7aa38d89c9486/Moscow.Racer.2009_Repack.iso.html&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://letitbit.net/download/1c7aa38d89c9486/Moscow.Racer.2009_Repack.iso.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/moscow_racer_2009rusfullrepack/2009-09-27-14</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/moscow_racer_2009rusfullrepack/2009-09-27-14</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 09:16:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью к игре Colin McRae DiRT 2</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/dirt-2-2.jpg&quot;&gt;DiRT, выпущенная Codemasters в 2007 году, заново открыла на консолях такую разновидность гонок, как ралли. Сиквел обещает стать еще более впечатляющим, так как в нем был переделан режим карьеры и добавлена возможность многопользовательских совместных заездов. В первой игре карьера была не такой примечательной, а мультиплеер не позволял ездить вместе по одной трассе. Теперь же, в Colin McRae: DiRT 2, все поменялось. &lt;BR&gt;В DiRT 2 нас снова ожидает шикарно выполненное меню, но теперь окошки не летят нам прямо в лицо, как это было в оригинале. Вместо этого мы попадаем в трехмерное окружение и перемещаемся по миру в видавшем виды кемпере. Как на нем можно перебраться, например, из Японии в Хорватию, для нас остается загадкой, но примем это как должное. Каждое место имеет свои уникальные особенности. За пределами кемпера можно покупать машины, осматривать имеющиеся авто, совершать гонки или просто наслаждаться окружающим миром. Войдя в кемпер, мы получаем дост...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/dirt-2-2.jpg&quot;&gt;DiRT, выпущенная Codemasters в 2007 году, заново открыла на консолях такую разновидность гонок, как ралли. Сиквел обещает стать еще более впечатляющим, так как в нем был переделан режим карьеры и добавлена возможность многопользовательских совместных заездов. В первой игре карьера была не такой примечательной, а мультиплеер не позволял ездить вместе по одной трассе. Теперь же, в Colin McRae: DiRT 2, все поменялось. &lt;BR&gt;В DiRT 2 нас снова ожидает шикарно выполненное меню, но теперь окошки не летят нам прямо в лицо, как это было в оригинале. Вместо этого мы попадаем в трехмерное окружение и перемещаемся по миру в видавшем виды кемпере. Как на нем можно перебраться, например, из Японии в Хорватию, для нас остается загадкой, но примем это как должное. Каждое место имеет свои уникальные особенности. За пределами кемпера можно покупать машины, осматривать имеющиеся авто, совершать гонки или просто наслаждаться окружающим миром. Войдя в кемпер, мы получаем доступ к статистике наших выступлений, к карте, там же можно посмотреть выполненные задания и обучающие ролики по разным типам заездов. По сравнению с первой частью игры интерфейс выглядит более дружелюбным и гостеприимным. &lt;BR&gt;Карьера начинается в Лондоне в районе Battersea. В DiRT 2 присутствует система развития гонщиков, аналогичная той, что была сделана в Forza 2. По мере участия в заездах мы набираем очки опыта. Новые уровни открывают локации на карте и, конечно, новые заезды. Ну и как в Forza 3, каждый уровень сопровождается бонусами. Только вместо машин мы получаем модные раскраски и брелоки для приборных щитков. &lt;BR&gt;На брелоках стоит остановиться отдельно. Их в игре просто огромное множество, причем повесить их можно не только на приборную доску, но и на лобовое стекло. Владельцы Xbox могут даже «привинтить» свою &quot;аватарку&quot; над таким брелоком. Очевидно, что наслаждаться видом всех этих побрякушек можно только в том случае, если игра ведется с видом из кабины. Первые четыре уровня различные бонусы сыпались на нас, как из рога изобилия. Приятно, когда так награждают за успехи. &lt;BR&gt;Очки опыта даются и за выполнение различных заданий по ходу гонки. Все очень просто. Например, прыгнуть на требуемую высоту или проехать на двух колесах. Также нас награждают за время, проведенное за рулем. Все 11 заданий, существующих в режиме карьеры, имеют определенные уровни. Чем выше уровень выполняемого задания, тем больше опыта мы получаем за его прохождение. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/dirt-2-1.jpg&quot;&gt;Также в игре предусмотрено шесть уровней сложности, которые выбираются перед началом заезда. Сложность не сказывается на количестве получаемого опыта. Вместо этого она влияет на число доступных перемоток и на награды за гонки. Уровни сложности пока еще совершенно не проработаны. В раллийной гонке разница между победным результатом на самой высокой и самой низкой сложности у нас составила всего-навсего три секунды. Безусловно, все должно измениться перед тем, как DiRT 2 выйдет на рынок в сентябре этого года (выход PC-версии и локализация от &quot;Нового Диска&quot; запланированы на декабрь 2009-го – Прим. ред.). Для начальных уровней сложность просто нереальная, в то время как для последних двух все сделано в самый раз. Все это легко исправить, и мы уверены, что Codemasters как раз и занимаются этим перед тем, как отправить игру в печать. &lt;BR&gt;Что касается перемотки времени, то здесь все очень похоже на GRID. В любой момент гонки можно нажать на кнопку немедленного повтора, и игра отмотает время немного назад. Тут же можно выбрать момент возвращения в гонку и продолжить уже с него. В GRID эта система показала себя очень хорошо, так что и здесь она должна прийтись вам по вкусу. Единственное, что вызывает у нас опасения, так это то, что промежуток, на который можно повернуть время вспять, слишком короткий. В GRID этого хватало, но в раллийных гонках гораздо больше крутых и длинных поворотов, поэтому за скоростью вхождения в них надо следить гораздо внимательнее. Несколько раз мы просто не могли отмотать время достаточно далеко назад, чтобы успеть снизить скорость перед поворотом и исправить ошибку. Если ребята из Codemasters добавят парочку секунд, то тогда все будет хорошо, если же нет – то пользы от перемотки будет не так много, как хотелось бы. &lt;BR&gt;Закрыв глаза на проблемы с перемоткой и уровнями сложностями (тем более, что их легко исправить), нужно сказать, что от игры остаются потрясающие впечатления. Управление машинами сделано безупречно, графика просто превосходна, а система взаимоотношений выглядит многообещающей. &lt;BR&gt;Что вы сказали? Взаимоотношения? Да, да, теперь вы ездите по трассам не в одиночку. Конечно, в DiRT 2 остались заезды на время и раллийные гонки (теперь с раздельным стартом: машины отправляются в путь через определенные интервалы времени), но зато стало почти столько же, если не больше, заездов, в которых одновременно принимают участие несколько автомобилей. Некоторые машины контролируются искусственным интеллектом, имитирующим настоящих спортсменов. Они даже озвучены и обладают определенной индивидуальностью. Во время гонок мы постоянно слышим переговоры между товарищами по команде и нашими соперниками. &lt;BR&gt;По ходу игры у вас будут появляться враги и друзья, в зависимости от того, как вы ведете себя на трассе. Кого-то ваши выкрутасы могут только раздражать, кто-то может серьезно обозлиться на ваши удары. И те, и другие могут начать вынашивать план мести. Вероятно, будет интересно понаблюдать, как все эти взаимоотношения станут развиваться по ходу игры. &lt;BR&gt;Реализуя мультиплеер, разработчики сделали все, чтобы вы почувствовали дух раллийных гонок у себя дома. Нам довелось немного поиграть в режиме X-Games, и уже сейчас видно, что потенциал чрезвычайно высок: неважно, предпочитаете ли вы гонять один или хотите покорить мир круговых гонок, состязаясь с живыми соперниками. В зависимости от режима, который вы выберете, вам становятся доступны разные наборы машин, то же самое относится и к заездам. Ваш ранг также будет учитываться при составлении списков соперников. Выбор режима целиком зависит от ваших личных предпочтений. &lt;BR&gt;Для любителей одиночной игры по сети все довольно предсказуемо, хотя есть и свои особенности. Из своего кемпера геймеры могут просматривать рейтинги, ачивменты и достижения своих друзей. Вы можете узнать, кто из группы друзей занимает более высокое место в таблице рейтинга и увидеть их последние победы. Таблица рейтингов не представляет собой ничего особенного, однако она была специально стилизована под интерьер вашего кемпера. Чтобы игра сильнее затягивала игроков, при входе в нее после перерыва в несколько дней вас будут встречать официально лицензированные журналы, из которых можно узнать, как поживали друзья, пока вас не было. &lt;BR&gt;Мы опробовали мультиплеер на трассе в Лос-Анджелесе. В заезде соревновалось четыре гонщика. Один из участков трассы был перенесен в игру с реально существующего отрезка дороги. Сама трасса состояла из двух участков: грунтового трека на стадионе и асфальтовой дороги. Сочетание грунтовых и асфальтовых дорог в корне меняет стиль гонки. На асфальте все было больше похоже на GRID, но когда мы въехали на стадион, все стало на свои места: раллийные корни игры сразу же дали о себе знать. На стадионе все действо сопровождалось криками толпы, фейерверками и диджейской музыкой. &lt;BR&gt;Гонка для четверых гонщиков проходила по всем правилам: участникам нужно было стартовать с места и проехать два круга на любой машине. Все автомобили были разблокированы, но ребята из Codemasters сообщили нам, что в игре будут такие сетевые режимы, где будут доступны только определенные типы автомобилей. Также появится режим создания гонок, можно будет даже организовать командные соревнования. Мы же играли в обычном режиме, когда каждый соревнуется за себя, и это было нечто! Прыжки, масса столкновений, перевороты! Переход же с асфальтового покрытия на грунтовое привел к тому, что игрокам пришлось адаптироваться и менять стиль вождения. Кому-то удавалось легко приноровиться к новому покрытию, и они быстро догоняли соперников, которые, в свою очередь, пытались заставить их проходить повороты по невыгодным траекториям. &lt;BR&gt;В мультиплеере DiRT 2 еще много неожиданных новшеств, так что не сомневайтесь, мы будем держать вас в курсе дела, как только нам представится шанс опробовать разные режимы в гонках до восьми человек, когда каждый из соперников наступает на пятки другому&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/prevju_k_igre_colin_mcrae_dirt_2/2009-09-08-11</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/prevju_k_igre_colin_mcrae_dirt_2/2009-09-08-11</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 14:13:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise (PC)</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/DFD.jpg&quot;&gt;В В феврале 2009 года фирма Criterion Games произвела на свет аркадные, очень аркадные гонки. Издателем стала Electronic Arts, у которых, скажем прямо, последние игры серии Need for Speed выходили весьма посредственными. Другое дело Burnout – предыдущие части выходили только на консоли, но Paradise, который вышел аж в 2007 году, настиг и персональные компьютеры. Причем вышла в полной комплектации со всеми дополнениями и полное название сборника звучит как Burnout Paradise: Ultimate Box. Помимо стандартных возможностей, дополнения вносят новые режимы игры в мультиплеер, добавлено так же несколько видов мотоциклов. Появился режим дня и ночи, смену которых, можно синхронизировать с реальным временем, установленным на вашем компьютере. А благодаря дополнению Party Pack можно весело провести время за игрой в компании друзей. &lt;BR&gt;Разработчики не сбавляют оборотов, на 2009 запланирована еще уйма дополнений: &lt;BR&gt;Legendary Cars, Toy Cars, Boost Specials и Big Surf Isl...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/DFD.jpg&quot;&gt;В В феврале 2009 года фирма Criterion Games произвела на свет аркадные, очень аркадные гонки. Издателем стала Electronic Arts, у которых, скажем прямо, последние игры серии Need for Speed выходили весьма посредственными. Другое дело Burnout – предыдущие части выходили только на консоли, но Paradise, который вышел аж в 2007 году, настиг и персональные компьютеры. Причем вышла в полной комплектации со всеми дополнениями и полное название сборника звучит как Burnout Paradise: Ultimate Box. Помимо стандартных возможностей, дополнения вносят новые режимы игры в мультиплеер, добавлено так же несколько видов мотоциклов. Появился режим дня и ночи, смену которых, можно синхронизировать с реальным временем, установленным на вашем компьютере. А благодаря дополнению Party Pack можно весело провести время за игрой в компании друзей. &lt;BR&gt;Разработчики не сбавляют оборотов, на 2009 запланирована еще уйма дополнений: &lt;BR&gt;Legendary Cars, Toy Cars, Boost Specials и Big Surf Island, Cops and Robbers. &lt;BR&gt;По названию некоторых, вы уже можете сами догадываться, какие забавы ждут нас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-08-17-10</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-08-17-10</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 18:54:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Fallout не от Bethesda</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания Bethesda выступила с неожиданным заявлением. Она анонсировала игру под названием Fallout: New Vegas, пообещав выпустить ее в 2010 году на PC, Xbox 360 и PS3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект разрабатывается не самой Bethesda, создавшей Fallout 3, а студией Obsidian, ответственной за Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и еще не вышедшую Alpha Protocol. Компанию возглавляет Крис Авеллон, участвовавший в создании легендарной Fallout 2. Действие Fallout: New Vegas разворачивается во вселенной Fallout, а сама игра строится на движке Fallout 3, однако ее продолжением не является и позиционируется как самостоятельный проект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания Bethesda выступила с неожиданным заявлением. Она анонсировала игру под названием Fallout: New Vegas, пообещав выпустить ее в 2010 году на PC, Xbox 360 и PS3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект разрабатывается не самой Bethesda, создавшей Fallout 3, а студией Obsidian, ответственной за Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и еще не вышедшую Alpha Protocol. Компанию возглавляет Крис Авеллон, участвовавший в создании легендарной Fallout 2. Действие Fallout: New Vegas разворачивается во вселенной Fallout, а сама игра строится на движке Fallout 3, однако ее продолжением не является и позиционируется как самостоятельный проект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-8</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-8</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chinatown Wars подвела Rockstar</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1.jpg&quot;&gt;Мы уже привыкли к тому, что каждая новая часть Grand Theft Auto продается миллионными тиражами и приносит создателям сотни миллионов долларов. Однако Grand Theft Auto: Chinatown Wars стала неприятным исключением из правил.&lt;BR&gt;Аналитики NPD сообщают, что проект, вышедший на Nintendo DS, в период с 17 марта по 4 апреля был продан в США в количестве 89 тысяч копий. Заметим, что прогнозы экспертов на первый месяц продаж были куда оптимистичнее от 200 до 450 тысяч копий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1.jpg&quot;&gt;Мы уже привыкли к тому, что каждая новая часть Grand Theft Auto продается миллионными тиражами и приносит создателям сотни миллионов долларов. Однако Grand Theft Auto: Chinatown Wars стала неприятным исключением из правил.&lt;BR&gt;Аналитики NPD сообщают, что проект, вышедший на Nintendo DS, в период с 17 марта по 4 апреля был продан в США в количестве 89 тысяч копий. Заметим, что прогнозы экспертов на первый месяц продаж были куда оптимистичнее от 200 до 450 тысяч копий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-7</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-7</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:36:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Syberia 3 – это не шутка</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1240332477_21_syberia_2.jpg&quot;&gt;Первого апреля компания Microids опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что третья часть популярной приключенческой игры Syberia выйдет на PC и PS3. Более того, разработчики пообещали, что владельцы компьютерной и консольной версий смогут совместно играть по Сети.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разумеется, сообщение оказалось первоапрельской шуткой, но, как выяснилось, в нем была и доля правды. Microids официально подтвердила, что Syberia 3 выйдет на PC. Однако разработчики готовы выпустить проект и на консоли Sony, если та пересмотрит свою издательскую политику. В прошлом Sony не позволила Microids поставить Syberia 2 для PS2 на американский рынок, и это негативно сказалось на отношениях компаний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/1240332477_21_syberia_2.jpg&quot;&gt;Первого апреля компания Microids опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что третья часть популярной приключенческой игры Syberia выйдет на PC и PS3. Более того, разработчики пообещали, что владельцы компьютерной и консольной версий смогут совместно играть по Сети.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разумеется, сообщение оказалось первоапрельской шуткой, но, как выяснилось, в нем была и доля правды. Microids официально подтвердила, что Syberia 3 выйдет на PC. Однако разработчики готовы выпустить проект и на консоли Sony, если та пересмотрит свою издательскую политику. В прошлом Sony не позволила Microids поставить Syberia 2 для PS2 на американский рынок, и это негативно сказалось на отношениях компаний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-6</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-6</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:35:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Last Remnant стартует весной</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/s_pic_23404_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Авторитетное японское издание Famitsu сообщает, что Square Enix наконец-то назвала дату выхода РС-версии ролевой игры The Last Remnant. Проект поступит в продажу на территории Японии 9 апреля. О дате выхода игры в Европе пока ничего не известно, но можно предположить, что европейский релиз состоится немного позже японского.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Square Enix также пообещала перед релизом The Last Remnant выпустить демоверсию, которая позволит по достоинству оценить яркую графику и спецэффекты, а также масштабные битвы с десятками участников&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/s_pic_23404_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Авторитетное японское издание Famitsu сообщает, что Square Enix наконец-то назвала дату выхода РС-версии ролевой игры The Last Remnant. Проект поступит в продажу на территории Японии 9 апреля. О дате выхода игры в Европе пока ничего не известно, но можно предположить, что европейский релиз состоится немного позже японского.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Square Enix также пообещала перед релизом The Last Remnant выпустить демоверсию, которая позволит по достоинству оценить яркую графику и спецэффекты, а также масштабные битвы с десятками участников&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-5</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-26-5</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:15:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA:SA-MP</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/a_70.png&quot;&gt;Как играть в GTA San Andreas  по интернету или локальной сети!?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Заходи на форум &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://sof-prog.ucoz.ru/imange/a_70.png&quot;&gt;Как играть в GTA San Andreas  по интернету или локальной сети!?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Заходи на форум &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-23-4</link>
			<dc:creator>RIDER</dc:creator>
			<guid>https://sof-prog.ucoz.ru/news/2009-06-23-4</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:37:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>